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Le grand méchant monstre

JeuDisponible
Auteurs :
Importance matérielle
1 plateau pioche, 1 plateau monstre, 4 tuiles monstres, 1 tuile 1 er joueur, 28 jetons, 5 dés, 1 carnet de croquis, 4 crayons, 1 livret de règles : dans une boite de 22 x 22 x 4cm
Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !